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Gamificación
Es
una herramienta pedagógica que consiste en emplear la psicología del
juego, sus mecánicas y dinámicas en entornos no lúdicos como una clase.
En el aprendizaje basado en proyectos. En el flipped classroom. En el trabajo cooperativo. En el aprendizaje basado en el juego. En los juegos de mesa como herramienta educativa. En aprender haciendo. En los profesores motivados y con talento. En las emociones al servicio del aprendizaje.
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